游戏群英初春相聚谈节操

中国科大校友探讨游戏的研发运营之道

3月21日,游族运营总监冯荆荆、腾讯产品总监单晖、昆仑副总裁方汉在中国科大游戏群英会做分享。42位校友出席,多位校友从上海、福建等专程赶来。

方汉谈节操

几位嘉宾不约而同地提到了用户调研的重要性。

方汉2008年进入昆仑万维。今年1月21日,公司在深圳证交所上市。他与校友分享了网游研发的心得。目前,游戏研发的形势严峻,全国有几万家游戏团队,但市场容量有限。每年能够获得成功的游戏也不过30款,其中腾讯游戏占据36%。腾讯是游戏研发的“巨无霸”。他调侃游戏研发是个苦差,危机就是比你牛的团队比你更努力:《天天飞车》成功背后是团队6个月7x14。

一年只有20款产品能够大成,而腾讯又占据较大市场,其他游戏研发公司如何生存?方汉提出,游戏是一门生意,而非兴趣爱好。不掌握用户需求,一心想做自己喜欢的游戏不会成功。招聘不能招一心只玩魔兽的策划,这与现在的游戏研发思路完全不同。如何在严峻的形势下生存?他戏称有两种方式,一种是“没节操”;一种是“有节操”。某20人团队一月仅人工费用就支出80万,但是并非所有团队都有这样强大的资金北京,那么需要团队给力:产品好、给美术定制标杆、技术反应敏捷。他强调,“有节操”的团队一定要看产品,“不看产品就去死吧”。此外,研发主管需有话语权,否则很难真正做好。对美术这个众多创业团队头疼的问题,方汉也坦率建议:若非美术非常牛,则给美术定标杆,告知需达到标准。否则期望100分,只能到80分;期望达到80分,则只能做到60分。

谈及游戏行业前途,方汉认为游戏和影视当结合打造娱乐联合体,与施忠(8516,优酷旗下天世文化传播总经理)的看法不谋而合。施忠希望能与游戏界校友加强合作。

单晖:轻松自由,不要大脑?

腾讯产品总监单晖专程从上海赶来。他作为制作人推出《天天酷跑》游戏,不到一月收入过亿,创造了中国游戏界第一款月收入过亿、用户过亿的记录。他分享“天天酷跑”的制作发行经验和不足之处。最初制作游戏时,团队面对多重选择,最终选择了“强节奏、技巧向导而避免战斗”的模式。这种模式比起对抗性的战斗模式,优点是给用户自由的游戏体验,无需大脑的复杂调动。作为第一款微信商业化游戏,它的口碑大于收益。这是成功之处。第一款“天天酷跑”,70块钱可以买满游戏中所有付费项目,略微轻商业化。最终虽然日活跃快速上涨,但日收入较低,也算遗憾之处。

运营团队对“天天酷跑”进行了商业化调整、研运节奏调整以及对玩法进行拓展。在商业化调整中,不能对已有的付费项目重定价,但可重新定义了积分货币,将基础价格提升了三倍左右。同时,增加了游戏的概率性产出,利用博彩抽奖等活动,增加趣味性,提升用户体验,也可增加。研运节奏调整,则做到每周有热点,双周更新版本,维持了日活跃;采用双线开发方式,缩短版本更新周期,使得应对更加灵活。

单晖强调:在未来的游戏中,他们会将内容减少,雪藏冗余,乐趣回归。更重要的是扩大渗透率。提升社交联系,增加用户和非好友间的接触面,避免腾讯好友退出造成游戏排行榜冷清而使得更多用户退出。

冯荆荆:只要活着就加班!

冯荆荆(毛豆)负责运营《少年三国志》于今年春节档推出,成绩出色。她谦称这是因为春节档选得好。他们几乎留下所有部门的核心骨干春节加班。她调侃“只要活着就在加班。”

他们运营的“少三”微信公众号,文章的最低访问量也达到10万,他们希望借这个平台留住用户,所以将官网、贴吧等各处的内容均在微信予以展示,这样可以绑定用户。同时也增加了社区、娱乐功能,增加用户粘性。

毛豆指出要关注增强用户黏性、重视心灵满足、了解主流用户年龄层、善获知最新需求、改进游戏,获得更好的体验。

午餐中,校友也不忘向同桌大佬请教,并辗转其他餐桌去向几位演讲嘉宾提问。 

中国科大新创校友基金会承办了游戏群英会,王巍(95少,Sevenga创始人)主持了群英会。感谢方汉、单晖、冯荆荆、王巍等校友对群英会的支持与付出。

出席校友名单

相关阅读

2014年ChinaJoy校友酒会新闻:价值百亿的科大“朋友圈”

2013年ChinaJoy校友酒会新闻: 网游豪杰买醉上海滩

图片花絮

冯荆荆简介

冯荆荆2001年从河北滦南第一中学考入中国科大计算机系(0111校友),05年毕业后先后供职于SNDA、Moliyo ,2011年加入游族任运营总监。她曾负责《萌江湖》《少年三国志》的运营。2015年春节推出的《少年三国志》20天流水破亿。

单晖简介

单晖,1999年从上海桐柏高级中学进入近代物理系学习(9904)。2005年4月进入游戏行业,历经盛大和腾讯2家公司。在腾讯专注轻度网络游戏研发,主要经历项目有qq飞车, NBA2KOL, 天天酷跑。现任腾讯IEG(互动娱乐事业群)天美艺游工作室群T1工作室产品总监。他作为制作人推出《天天酷跑》游戏,不到一月收入过亿,创造了中国游戏界第一款月收入过亿、用户过亿的记录。该游戏不到一天登上苹果App Store畅销榜第一位。

单晖供职于腾讯公司八年,还将分享在中国互联网巨头的野蛮生长的零距离感受。他也乐意与硅谷校友探讨对中国移动互联网趋势的看法。

方汉简介

方汉,安徽省贵池市人,昆仑万维科技有限公司高级副总裁。 中文Linux创始人之一,中国Linux圈内号称 “Linux” 三剑客。

1990年考入中国科学技术大学近代物理系(904校友)。1995年在中国科学院高能物理研究所工作,负责北京正负电子对撞机电子学仪器维护;1998年加入TurboLinux公司从事中文Linux开发工作,任高级工程师。2001年加入美特尔公司从事NAS(网络存储)的开发工作任高级工程师;2002年加入亚信公司从事安全软件开发工作,任高级工程师;2003年加入千橡公司,主要领导P2P软件开发方面工作,任项目负责人;2008年加入昆仑万维科技有限公司,现为高级副总裁、CTO。昆仑万维为横跨页游、客户端、社交游戏的游戏公司,方汉负责公司研发工作。

方汉的主要工作为:

—撰写国内第一本原创Linux书籍《Linux实用大全》和《Linux编程宝典》;

—Linux软件的国际化和本地化,中文Linux创始人之一;

—基于Linux的网络存储系统NAS系统的设计与开发工作;

—安全软件设计开发,包括反垃圾邮件网关ASMG,漏洞扫描器ACG2及其他;

— P2P软件设计开发,包括DUDU 加速器和MBOX,PCast等;

—领导开发微软2007最佳IE插件IE7Pro,应邀参加微软Mix08大会;

—领导开发国内首批WebGame《三国风云》《千军破》;

—领导开发国内首批社交游戏《功夫英雄》《超级职场》。

说明:以上简介未经嘉宾本人审核,如有不准确处,由组织者承担责任。

2015-03-25